Mode
Type : Culture / Identité visible
“Montre-moi ton col rigide ou ta cape déchirée — je sais déjà à qui tu obéis.”
Les quatre styles factions
Rectitude — “L’Uniforme de l’Ordre”
Palette : gris acier, noir charbon, blanc éclatant.
Matériaux : kevlar, polyfibres industrielles, plaques métalliques décoratives.
Silhouette : structurée et militaire, lignes droites, coupes impeccables.
| Statut | Tenue |
|---|---|
| Citoyens | Uniforme simple avec badge obligatoire de conformité |
| Officiels | Manteau long à col rigide, motifs géométriques, ceinture gravée du symbole de la Rectitude |
| Robōtariis | Apparence homogène, armure lisse, LED indiquant la fonction assignée |
Harmonie Synthétique — “L’Élégance Futuriste”
Palette : or, argent, pastels nacrés, éclats de néon.
Matériaux : soie synthétique, polymères holographiques, tissus transparents ou texturés.
Silhouette : aérienne et exagérée, drapés artistiques, coupes asymétriques.
| Statut | Tenue |
|---|---|
| Citoyens | Robes ou costumes avec détails lumineux subtils, chaussures à semelles translucides |
| Élites artistiques | Capes flottantes, coiffures à fibres optiques, masques ornementaux |
| Robōtariis | Finitions chromées, motifs décoratifs gravés, surfaces lisses |
Pureté Humaine — “L’Industrie Vivante”
Palette : rouille, gris charbon, brun terreux, bleu de travail.
Matériaux : cuir synthétique, denim renforcé, toile industrielle — souvent usés.
Silhouette : fonctionnelle et protectrice, vêtements amples renforcés.
| Statut | Tenue |
|---|---|
| Ouvriers | Combinaisons avec poches utilitaires, bottes lourdes en métal ou composite |
| Dirigeants | Manteaux fonctionnels avec inserts métalliques, symboles brodés de rang |
| Robōtariis | Surfaces mécaniques apparentes, peinture jaune ou grise écaillée |
Renégats — “L’Ombre Révoltée”
Palette : noir, gris anthracite, rouge sombre, touches de bleu électrique.
Matériaux : textiles usés, cuir craquelé, pièces récupérées d’armures.
Silhouette : déstructurée et agressive, coupes asymétriques, couches multiples.
| Statut | Tenue |
|---|---|
| Insurgés | Capes ou manteaux déchirés, chaussures renforcées pour terrain difficile |
| Leaders | Armures légères récupérées, foulards rouges comme signal de rang |
| Robōtariis | Composants non conformes, motifs rebelles peints à la main |
Résumé
| Faction | Ambiance | Matériaux | Accessoires clés |
|---|---|---|---|
| Rectitude | Solennelle, autoritaire | Textiles rigides | Insignes, épaulettes, gants noirs |
| Harmonie Synthétique | Élégante, artistique | Soie, holographique | Bijoux lumineux, masques stylisés |
| Pureté Humaine | Fonctionnelle, robuste | Denim, cuir industriel | Casques, outils, lunettes |
| Renégats | Sombre, déstructurée | Textiles usés, cuir craquelé | Harnais, masques improvisés, gadgets |
Le vêtement comme arme narrative
Le vêtement est un outil de renseignement, de trahison et de survie. Des personnages infiltrent d’autres factions en adoptant leur tenue. Un Robōtariis Renégat qui peint sa propre coque déclare sa rébellion à toutes les factions simultanément — et devient une cible prioritaire.