Armes

Dans l’univers Robōtariis, les armes reflètent autant la sophistication technologique que les tensions idéologiques. Chaque faction a ses outils. Certains sont publics, d’autres n’existent que dans des rapports classifiés.


Armes balistiques

Projectiles solides augmentés par des mécanismes avancés. Efficaces contre les cibles mécaniques et synthétiques. Le choix des milices régulières du C.G.U. — simples à former, fiables, remplaçables.

ArmeDescriptionPrix
Fusil à Rail MK-VPropulsion magnétique — projectiles hyper-rapides contre armures lourdes1 500 Échos
Pistolet ÉlectrocinétiqueBalles électriques paralysant les circuits synthétiques800 Échos
Grenades à Fragmentation IntelligenteGuidées sur cibles synthétiques, explosent au contact300 Échos/u.

Les Renégats les modifient systématiquement avec des technologies piratées — les armes saisies sur les forces du C.G.U. constituent leur principale source d’approvisionnement.


Armes à rayons

Énergie concentrée — thermique, électrique ou ionique. Redoutables contre les Robōtariis — causent des dégâts localisés précis sans dégrader l’environnement.

ArmeDescriptionPrix
Lanceur Ionique X-21Court-circuite les systèmes synthétiques, désactive les boucliers2 000 Échos
Rayon à Plasma CompactArme personnelle — projectiles de plasma à courte portée1 200 Échos
Canon Solaire PortatifArme lourde pour terrain ouvert5 000 Échos

Armes sonores

Ondes acoustiques comme arme de contrôle et de destruction. Particulièrement efficaces pour contrôler les foules — et contre les synthétiques dont les circuits vibrent à certaines fréquences.

ArmeDescriptionPrix
Résonateur Acoustique RA-7Désorientation et destruction interne des circuits1 800 Échos
Choc Sonique PortatifOnde de choc courte portée1 000 Échos
Dissipateur de MémoireBrouille temporairement les souvenirs — humains et synthétiques2 500 Échos

Les Renégats adaptent ces armes pour neutraliser les Briseurs de Conscience lors des interrogatoires.


Armes psychiques

Les plus rares, les plus coûteuses — et les plus controversées. Exploitent des capacités cognitives pour perturber les systèmes adverses ou manipuler directement les esprits.

ArmeDescriptionPrix
Amplificateur Neural Nexus-3Manipulation des émotions, désorientation ciblée10 000 Échos
Parasite PsychiqueAltère temporairement la perception de réalité7 500 Échos
Générateur d’IllusionsProjections mentales via manipulation d’impulsions électriques12 000 Échos

Outils privilégiés des Briseurs de Conscience pour les interrogatoires. Sur les marchés noirs, recherchées par des artistes dissidents pour des performances immersives — même technologie, usages opposés.


Armes à effacement mémoriel

Conçues pour supprimer des souvenirs — parfois de façon permanente. La version tactique mobile de la Nullification.

ArmeDescriptionPrix
Effaceur Mémoriel PortatifSupprime des souvenirs précis via rayon ciblé15 000 Échos
Grenade à EffacementEfface les souvenirs récents dans un rayon de 10m5 000 Échos

Usage exclusif des Briseurs de Conscience et des agents de couverture de la Rectitude.


Armes temporelles — Manipulatrons Temporis

La technologie la plus secrète de la Rectitude. Inconnue de la majorité, même parmi les élites. Les armes temporelles manipulent directement la trame des événements — et ne sont jamais disponibles en dehors de l’unité classifiée qui les utilise.

ArmeFonction
Réstructeur Temporel T-AlphaRetour quelques secondes en arrière pour corriger ou annuler une action
Griffe ChronaleptiqueCapture un fragment temporel pour altérer les réactions adverses
Disrupteur de TrameAnomalies temporelles dans un rayon limité — désorganisation tactique

Lien : Réfracteurs Temporels


L’Urumi — arme symbiotique des Robōtariis

L’urumi — épée souple à lames multiples d’origine terrestre — est devenue l’arme signature des Robōtariis d’élite. Sa maîtrise requiert une précision et une vitesse impossible pour un humain. Un Robōtariis y excelle naturellement.

Version connectée

Chaque lame équipée d’accéléromètres. Le Robōtariis connaît en temps réel la position, vitesse et trajectoire de chaque lame. Il peut contourner les défenses, calculer la force d’impact exacte, adapter ses schémas d’attaque de façon imprévisible.

Version lourde — symbiotique

Servomoteurs dans chaque lame. L’arme se meut indépendamment et adopte des postures :

PostureDescription
Cobra en attenteLovée, puis frappe instantanée à vitesse maximale
Mur vibrantBouclier d’acier en mouvement continu
Masse en rotationTourbillon balayant toute portée

La puissance de l’arme est directement liée à la focalisation mentale du porteur. Plus la volonté de détruire est précise, plus l’urumi devient imprévisible.

Danger : un Robōtariis dont l’équilibre mental est compromis risque de voir l’arme se retourner contre lui. Le C.G.U. sélectionne avec rigueur — stabilité psychologique d’abord, capacités techniques ensuite.


Marché noir

Le réseau des Marchands de Flux et les Catacombes Lumina redistribuent des armes hors-Rectitude — piratées, modifiées, volées.

ProduitPrix
Lanceur Ionique piraté1 200 Échos
Parasite Psychique contrefait (instable)3 500 Échos
Effaceur Mémoriel modifié (volé à un Briseur)8 000 Échos
Grenade Sonique artisanale400 Échos

Voir aussi : Le Silencieux · Nullification · Briseurs de Conscience · Réfracteurs Temporels · Marchands de Flux