Armes
Dans l’univers Robōtariis, les armes reflètent autant la sophistication technologique que les tensions idéologiques. Chaque faction a ses outils. Certains sont publics, d’autres n’existent que dans des rapports classifiés.
Armes balistiques
Projectiles solides augmentés par des mécanismes avancés. Efficaces contre les cibles mécaniques et synthétiques. Le choix des milices régulières du C.G.U. — simples à former, fiables, remplaçables.
| Arme | Description | Prix |
|---|---|---|
| Fusil à Rail MK-V | Propulsion magnétique — projectiles hyper-rapides contre armures lourdes | 1 500 Échos |
| Pistolet Électrocinétique | Balles électriques paralysant les circuits synthétiques | 800 Échos |
| Grenades à Fragmentation Intelligente | Guidées sur cibles synthétiques, explosent au contact | 300 Échos/u. |
Les Renégats les modifient systématiquement avec des technologies piratées — les armes saisies sur les forces du C.G.U. constituent leur principale source d’approvisionnement.
Armes à rayons
Énergie concentrée — thermique, électrique ou ionique. Redoutables contre les Robōtariis — causent des dégâts localisés précis sans dégrader l’environnement.
| Arme | Description | Prix |
|---|---|---|
| Lanceur Ionique X-21 | Court-circuite les systèmes synthétiques, désactive les boucliers | 2 000 Échos |
| Rayon à Plasma Compact | Arme personnelle — projectiles de plasma à courte portée | 1 200 Échos |
| Canon Solaire Portatif | Arme lourde pour terrain ouvert | 5 000 Échos |
Armes sonores
Ondes acoustiques comme arme de contrôle et de destruction. Particulièrement efficaces pour contrôler les foules — et contre les synthétiques dont les circuits vibrent à certaines fréquences.
| Arme | Description | Prix |
|---|---|---|
| Résonateur Acoustique RA-7 | Désorientation et destruction interne des circuits | 1 800 Échos |
| Choc Sonique Portatif | Onde de choc courte portée | 1 000 Échos |
| Dissipateur de Mémoire | Brouille temporairement les souvenirs — humains et synthétiques | 2 500 Échos |
Les Renégats adaptent ces armes pour neutraliser les Briseurs de Conscience lors des interrogatoires.
Armes psychiques
Les plus rares, les plus coûteuses — et les plus controversées. Exploitent des capacités cognitives pour perturber les systèmes adverses ou manipuler directement les esprits.
| Arme | Description | Prix |
|---|---|---|
| Amplificateur Neural Nexus-3 | Manipulation des émotions, désorientation ciblée | 10 000 Échos |
| Parasite Psychique | Altère temporairement la perception de réalité | 7 500 Échos |
| Générateur d’Illusions | Projections mentales via manipulation d’impulsions électriques | 12 000 Échos |
Outils privilégiés des Briseurs de Conscience pour les interrogatoires. Sur les marchés noirs, recherchées par des artistes dissidents pour des performances immersives — même technologie, usages opposés.
Armes à effacement mémoriel
Conçues pour supprimer des souvenirs — parfois de façon permanente. La version tactique mobile de la Nullification.
| Arme | Description | Prix |
|---|---|---|
| Effaceur Mémoriel Portatif | Supprime des souvenirs précis via rayon ciblé | 15 000 Échos |
| Grenade à Effacement | Efface les souvenirs récents dans un rayon de 10m | 5 000 Échos |
Usage exclusif des Briseurs de Conscience et des agents de couverture de la Rectitude.
Armes temporelles — Manipulatrons Temporis
La technologie la plus secrète de la Rectitude. Inconnue de la majorité, même parmi les élites. Les armes temporelles manipulent directement la trame des événements — et ne sont jamais disponibles en dehors de l’unité classifiée qui les utilise.
| Arme | Fonction |
|---|---|
| Réstructeur Temporel T-Alpha | Retour quelques secondes en arrière pour corriger ou annuler une action |
| Griffe Chronaleptique | Capture un fragment temporel pour altérer les réactions adverses |
| Disrupteur de Trame | Anomalies temporelles dans un rayon limité — désorganisation tactique |
Lien : Réfracteurs Temporels
L’Urumi — arme symbiotique des Robōtariis
L’urumi — épée souple à lames multiples d’origine terrestre — est devenue l’arme signature des Robōtariis d’élite. Sa maîtrise requiert une précision et une vitesse impossible pour un humain. Un Robōtariis y excelle naturellement.
Version connectée
Chaque lame équipée d’accéléromètres. Le Robōtariis connaît en temps réel la position, vitesse et trajectoire de chaque lame. Il peut contourner les défenses, calculer la force d’impact exacte, adapter ses schémas d’attaque de façon imprévisible.
Version lourde — symbiotique
Servomoteurs dans chaque lame. L’arme se meut indépendamment et adopte des postures :
| Posture | Description |
|---|---|
| Cobra en attente | Lovée, puis frappe instantanée à vitesse maximale |
| Mur vibrant | Bouclier d’acier en mouvement continu |
| Masse en rotation | Tourbillon balayant toute portée |
La puissance de l’arme est directement liée à la focalisation mentale du porteur. Plus la volonté de détruire est précise, plus l’urumi devient imprévisible.
Danger : un Robōtariis dont l’équilibre mental est compromis risque de voir l’arme se retourner contre lui. Le C.G.U. sélectionne avec rigueur — stabilité psychologique d’abord, capacités techniques ensuite.
Marché noir
Le réseau des Marchands de Flux et les Catacombes Lumina redistribuent des armes hors-Rectitude — piratées, modifiées, volées.
| Produit | Prix |
|---|---|
| Lanceur Ionique piraté | 1 200 Échos |
| Parasite Psychique contrefait (instable) | 3 500 Échos |
| Effaceur Mémoriel modifié (volé à un Briseur) | 8 000 Échos |
| Grenade Sonique artisanale | 400 Échos |
Voir aussi : Le Silencieux · Nullification · Briseurs de Conscience · Réfracteurs Temporels · Marchands de Flux