Dans l’univers Robōtariis, personne ne se bat de la même façon. Chaque faction a développé une doctrine qui reflète son idéologie, ses ressources, et sa conception de ce que signifie “gagner”. La force brute est souvent l’arme des moins subtils. Les plus dangereux n’élèvent jamais la voix.
L’escalade de la violence
Le C.G.U. organise sa réponse en niveaux. Toute force visible est, dans son cadre, un aveu d’échec institutionnel — donc chaque niveau d’escalade est une admission que le précédent n’a pas suffi.
| Niveau | Menace | Réponse |
|---|---|---|
| 1 | Dissidence mineure | Agents d’Intervention + Pasteurs |
| 2 | Rébellion organisée | Clīpeātī Unītās déployées |
| 3 | Menace existentielle | Briseurs de Conscience activés |
| 4 | Situation critique | Dark Umbrae intervient (hors chaîne officielle) |
Factions institutionnelles
Le C.G.U. ne combat pas — il corrige. La violence visible est un aveu d’échec. Son arsenal réel : surveillance, rééducation psychologique, effacement mémoriel sous-traité à l’Harmonie Synthétique, réécriture des archives par le Cartulaire. La force physique est le dernier recours, réservée aux niveaux 3-4.
L’Harmonie Synthétique : zéro violence visible. L’ennemi ne doit pas savoir qu’il est vaincu. Fréquences subliminales de compliance, effacement sélectif de mémoire, greffe de faux souvenirs. “Spécialiste du consentement fabriqué.”
Les Pasteurs de la Rectitude : soft power spirituel. Jamais en première ligne. Prédication, endoctrinement multigénérationnel, emprise affective — ils forment des croyants, pas des soldats. Ils instrumentalisent d’autres factions comme bras armé.
Pureté Humaine : la brutalité comme sacrement. Refus de l’électronique par principe idéologique. L’arme la plus pure est la main de l’homme. Violence publique et rituelle — la terreur communautaire est un outil de gouvernance.
Factions militaires et secrètes
La Dark Umbrae : l’ombre ne combat pas — elle supprime. Lames monomoléculaires, poisons à délai, mort plausiblement naturelle. Aucune trace. Aucun témoin. Les ennemis les plus dangereux du jeu ne se font jamais voir.
Les Renégats : adaptatifs par définition. Cinq langages de combat superposés (V1 César+3, V2 signaux lumineux, V3 hack sonique, Flash Orders, Langue Silencieuse) = cinq couches de redondance communicationnelle. Impossible à intercepter totalement. Armes de récupération modifiées. Guérilla totale.
Les Nonae Recta : résistance asymétrique. Survivre pour témoigner. La vraie arme est la mémoire — archives interdites, contre-surveillance, chiffrement “Les Neuf Clés”. Ils ne cherchent pas à gagner des batailles. Ils cherchent à exister assez longtemps pour que la vérité emerge.
Factions technologiques
Nova 7 : supériorité informationnelle. Gagner la guerre avant que le combat commence. Drones chirurgicaux, cryptographie quantique, archives sécurisées contre l’effacement CGU. Neutraliser plutôt que détruire.
Continui Numeri : la guerre comme problème mathématique. Algorithmes prédictifs, capteurs distribués, frappe automatisée sans décision humaine. Faiblesse structurelle : l’irrationnel humain les surprend.
Binariis : dualité comme tactique. Agents doubles, greffe de fausse mémoire, manipulation d’identité. L’ennemi ne peut pas cibler ce qu’il ne peut pas définir.
Marchands de Flux : le commerce est la guerre. Contrôle logistique, achat de loyauté, cryptomonnaies hors-réseau CGU. Ne combat jamais directement — sous-traite.
Archivistes Libres : la vérité comme arme ultime. Tout est enregistré. La menace implicite — “nous savons tout” — est leur dissuasion. Publication au bon moment : révélation stratégique comme frappe.
Stats tactiques
Système PbTA — 2d6 + stat. 10+ succès, 7-9 succès avec coût, 6- échec.
| Faction | ROBUSTE | AGILE | INTERFACE | INFLUENCE | Style |
|---|---|---|---|---|---|
| C.G.U. | +1 | +0 | +2 | +3 | Indirect, institutionnel |
| Dark Umbrae | +0 | +3 | +2 | +1 | Furtif, assassinat |
| Nonae Recta | +1 | +2 | +1 | +2 | Guérilla, résistance |
| Templiers de la Balance | +3 | +1 | +0 | +2 | Corps à corps rituel |
| Briseurs de Conscience | +2 | +1 | +3 | +0 | Sabotage, EMP |
| Renégats | +2 | +2 | +2 | +1 | Polyvalent, adaptable |
| Pureté Humaine | +3 | +1 | -1 | +1 | Brutalité rituelle |
| Acolytes de Nova 7 | -1 | +1 | +4 | +1 | Distance, cyberguerre |
| Continui Numeri | +0 | +1 | +3 | +2 | Algorithmique, prédictif |
| Binariis | +1 | +3 | +2 | +2 | Déception, infiltration |
| Symbiodes / Érosiens | +0 | +2 | +1 | +4 | Séduction, influence |
Armes interdites — Protocole Rectitude
Utilisation = crime de niveau Capital. Ce qui est sur cette liste n’est pas interdit parce que ça n’existe pas. C’est interdit parce que certaines factions les ont déjà.
| Arme | Raison | Faction suspectée |
|---|---|---|
| Virus d’effacement mémoriel de masse | Menace à l’identité collective | Harmonie Synthétique (“usage thérapeutique”) |
| Agents génétiques ciblés (ethno-armes) | Génocide par ADN | Pureté Humaine (projet secret) |
| IA de combat autonome | Décision létale sans humain | Continui Numeri (prototype) |
| Fréquences de désintégration neurale | Mort silencieuse non détectable | Dark Umbrae (rumeur) |
| Paradoxe Archiviste (preuve totale simultanée) | Effondrement systémique de la société | Archivistes Libres (dissuasion absolue) |
| Protocole Oubli (effacement réseau global) | Destruction de toute mémoire collective | Inconnu — crainte universelle |
Voir aussi : Armes — classification complète · Agents d’Intervention — les unités CGU de terrain · Clīpeātī Unītās · Langages de Combat — V1-V3 + Flash Orders des Renégats