Voile d’Ombre
Le Voile d’Ombre est une organisation clandestine de marché noir, opportuniste et sans idéal fixe. Leur seule loyauté est le profit. Intermédiaires entre factions ennemies, trafiquants de technologies interdites, de Fragments Mémoriels et de clones, ils aident les fugitifs en échange d’accès à des ressources — et vendent à l’un ou l’autre camp selon les conditions du marché.
“L’information se vend une fois. La discrétion se vend indéfiniment.”
Idéologie
- Le profit avant tout — la neutralité garantit leur rôle de courtiers
- La loyauté est une variable qui fluctue selon les conditions du marché
- Pas de camp, pas de doctrine : des objectifs et des marges
Structure
- Lame Suprême — Malrik “Ombreciel” Kalden : dirigeant insaisissable, jamais vu en personne par la plupart de ses membres
- Ombres-Maîtres : commandants régionaux
- Réseaux d’Argent : espions, marchands, saboteurs
- Lames Apprenties : recrues prometteuses
L’organisation s’est militarisée vers An 20, puis s’est fragmentée vers An 70 — des cellules indépendantes opèrent désormais en parallèle.
Missions
- Marché noir des clones, Fragments Mémoriels et technologies interdites
- Aide aux fugitifs en échange d’accès aux recherches
- Intermédiation entre factions ennemies
- Commerce d’armes et de technologies de contrebande
Lieu clé
Port Alpha — station spatiale, hub du marché noir interstellaire. Zone grise hors portée directe du C.G.U.
Membres notables
Malrik “Ombreciel” Kalden — Lame Suprême. Dirige par intermédiaires, jamais vu directement.
Dorian Kessler (4e génération, fils de Jonas Kessler) — Hacker et négociateur à Port Alpha. Cheveux noirs ras, yeux gris ardoise, gants tactiques et interfaces haptiques. Sert d’intermédiaire entre factions — aide parfois les Renégats, parfois le C.G.U., guidé uniquement par le profit.
”L’argent ne compte pas, le profit compte. Et le profit, c’est la liberté.”
Relations
| Faction | Relation |
|---|---|
| C.G.U. | Ni alliés ni ennemis — collaboration quand payant, évitement sinon |
| Renégats | Clients réguliers — technologies, refuges, informations |
| Fractales Libres | Méfiance mutuelle — les Fractales les trouvent non-fiables |
| Briseurs de Conscience | Clients discrets — accès à des technologies interdites |
Rôle dans la timeline
| Période | Statut |
|---|---|
| An 100+ | Émergence |
| An 100–455 | Présence stable, activité croissante dans les zones grises |
| An 450–455 | Profite du chaos de la confrontation finale |
| Post-An 455 | Survit — s’adapte toujours |
Esthétique
- Style : Espaces camouflés, identité multiple, aucune marque visuelle distinctive
- Musique : Électro furtive, ambient souterrain