Vous n’avez jamais joué à un jeu de rôle. Cette page est faite pour vous, et elle suppose que vous ne savez rien.

Il vous faut deux dés, trois amis et deux heures. Le reste est ici.


D’abord, écoutez une table

Un mardi soir. Quatre personnes autour d’une table, deux dés à six faces au milieu. L’une d’elles raconte le monde ; les trois autres jouent chacune quelqu’un qui y vit.

CELLE QUI RACONTE — Le poste de contrôle est ouvert depuis l’aube. Deux Clīpeātī en armure, un scanner, la file. Vous êtes trois dans la file, et l’un de vous portait cette armure il y a six semaines. Qu’est-ce que vous faites ?

KARIM, qui joue le déserteur — Je garde les mains visibles. Je regarde droit devant. J’essaie d’être aussi ennuyeux que possible.

CELLE QUI RACONTE — Ça, c’est Se tenir conforme. Lance les deux dés et ajoute ton INFLUENCE.

KARIM — … quatre et deux. Six, plus un. Sept.

CELLE QUI RACONTE — Sept, c’est « ça marche, et ça coûte ». On ne te retient pas. Mais choisis : ou bien quelque chose reste noté à ton sujet, ou bien tu as dû livrer quelqu’un d’autre.

KARIM — … Qu’est-ce que ça veut dire, livrer quelqu’un ?

CELLE QUI RACONTE — Tu as désigné la femme derrière toi. Un mouvement du menton. Les gardes l’ont sortie de la file. Tu passes.

KARIM(un temps) Je prends le « noté ».

CELLE QUI RACONTE — Alors un des deux Clīpeātī te suit des yeux trois secondes de trop. Il ne dit rien. Il ne dira rien ce soir. — Léa, ton personnage a tout vu. Tu fais quoi ?

Voilà. C’est ça, une partie. Personne n’a gagné, personne n’est mort, et il s’est passé quelque chose que les quatre personnes autour de la table n’oublieront pas.


Ce qui vient de se passer, expliqué

Ce que vous avez luComment ça s’appelle
La personne qui décrit le monde et joue tout le monde sauf vousle meneur (ou la meneuse)
Le personnage de Karim, avec ses capacités écrites sur une feuilleun playbook — vous en choisissez un, et il tient sur deux pages
Se tenir conformeune manœuvre — une action que le monde vous fait faire souvent
Deux dés + un chiffre de la feuillela seule mécanique du jeu. Il n’y en a pas d’autre
Le choix entre « noté » et « livrer quelqu’un »⚠️⚠️ le cœur du jeu

ℹ️ Regardez bien la dernière ligne. Karim n’a pas raté son jet. Il a fait sept, c’est-à-dire une réussite — et cette réussite lui a demandé de choisir qui allait payer. C’est là que les histoires se fabriquent, pas dans les échecs.


Il vous faut

Deux dés à six facesceux d’un jeu de société qui traîne. C’est tout
Trois à cinq personnes⚠️ quatre est le bon chiffre, meneur compris ou non
Deux heuresune première séance n’a pas besoin de plus
De quoi écrireune feuille par personne

Rien à acheter, rien à imprimer obligatoirement, aucune préparation. Tout ce que ce jeu demande est sur ce site.


Les trois choses à savoir, et il n’y en a pas d’autres

① Le meneur décrit, vous répondez

Le meneur dit ce que vous voyez et finit toujours par la même question : qu’est-ce que vous faites ? Vous répondez en disant ce que fait votre personnage, avec vos mots, comme vous raconteriez un souvenir.

ℹ️ Vous n’avez pas à « bien jouer ». Dire « j’essaie d’avoir l’air normal » suffit — c’est au meneur de reconnaître qu’il y a là une manœuvre.

② On ne lance les dés que quand c’est risqué

⚠️ Pas de jet pour ouvrir une porte, marcher ou parler. On lance quand l’action peut mal tourner. Un jet, c’est un risque qu’on a nommé à voix haute.

③ Lisez le résultat

Deux dés + le chiffre indiqué sur votre feuille.

10, 11ça marche.
7, 8, 9ça marche — et ça coûte quelque chose. Le plus souvent, on vous laisse choisir le prix
6 ou moinsle meneur prend la main. ⚠️ Ce n’est jamais « il ne se passe rien » — c’est « il se passe autre chose »
12 et plus⚠️ ça marche trop bien, et c’est un problème (voir plus bas)

ℹ️ Sur un 6 ou moins, notez une croix sur votre feuille. C’est comme ça qu’on progresse dans ce jeu : en ratant, pas en gagnant.


⚠️⚠️ La seule chose à comprendre du monde

Le régime ne punit pas ce qu’il ne sait pas classer. Il punit ce qu’il sait classer.

Vous n’êtes pas des héros, ni des rebelles avec un plan. Vous êtes des gens que le régime n’arrive pas tout à fait à ranger dans une case — et c’est précisément ce qui vous rend dangereux et vivants.

ℹ️ C’est aussi pourquoi le 12 est un mauvais résultat. Réussir de façon éclatante, sous une surveillance permanente, c’est se faire remarquer. Dans ce monde, seul l’ordinaire passe. Une table comprend ça en une soirée et ne l’oublie plus.


Votre première partie, clé en main

⚠️ Ne lisez pas les autres pages avant d’avoir joué celle-ci. Elles sont écrites pour des gens qui ont déjà une séance derrière eux.

Les personnages — un par joueur

Quatre profils, une ligne chacun. Chacun prend celui qui l’attire ; le meneur n’en joue aucun.

Qui c’estCe qui le rend intéressant
Le déserteurun policier d’élite qui est parti⚠️ il n’a pas de nom, seulement un numéro — et plus personne à qui le rendre
La combattantela seule qui sache se battreson énergie est monopolisée par son ennemi. Elle ne peut pas gagner deux fois de suite
Celle qu’on a fabriquéeun être conçu pour plaire, qui commence à vouloir⚠️ elle entre là où personne d’autre n’entre
Le morceau de quelqu’unune conscience incomplète, arrachée à une autreil voit des choses que les autres ne voient pas

ℹ️ Pourquoi ces quatre-là pour commencer : la question « pourquoi êtes-vous ensemble ? » — la plus difficile de ce monde, où se réunir est déjà une transgression — a ici une réponse en une phrase. Le déserteur a été ramassé par les autres. C’est tout, et ça suffit.

Chacun écrit sur sa feuille : un nom · les quatre chiffres de son playbook · et une chose que son personnage a dû faire cette semaine pour rester tranquille. ✅ Cette dernière ligne est gratuite, et elle donne au meneur trois heures de matière.

La scène d’ouverture — à lire à voix haute

On vous a donné une adresse et une heure. Vous ne vous connaissez pas tous. La pièce est petite, il y a une lampe, et sur la table quelqu’un a posé un objet qui n’aurait pas dû sortir d’un poste de police : un boîtier d’enregistrement, encore scellé.

Celui qui l’a apporté ne dira pas comment il l’a eu.

Il contient six semaines de rapports sur l’un d’entre vous.

⚠️ Le meneur ne sait pas non plus lequel. Il le décidera quand quelqu’un ouvrira le boîtier — et il choisira le personnage dont le joueur s’amuse le plus.

Les trois questions à poser dans l’heure

Le meneur les pose à voix haute, à n’importe quel moment, et écoute vraiment les réponses :

① Qui vous a vus entrer ici ? ② Lequel d’entre vous a déjà dénoncé quelqu’un ? ③ Qui laisserais-tu tomber sans le dire aux autres ?

ℹ️ Ce sont les trois questions qui font une campagne. Les réponses ne servent pas tout de suite. Elles servent à la troisième séance.


Si c’est vous qui menez

Vous n’avez rien à préparer. Pas de scénario, pas de carte, pas de méchant. Vous avez besoin de cinq choses, et vous les avez déjà :

① La scène d’ouverture ci-dessus. Lisez-la telle quelle.

② Finir chaque description par la même question. Qu’est-ce que vous faites ? ⚠️ C’est 80 % du métier de meneur.

③ Faire lancer les dés quand ça peut mal tourner, et pas avant.

④ Sur un 7-9, offrir un choix — jamais une punition. « Tu passes, mais ou bien on note ton nom, ou bien tu désignes quelqu’un. » ℹ️ Un bon prix n’est pas de la douleur : c’est une décision que le joueur devra assumer devant les autres.

⑤ Sur un 6 ou moins, faire arriver quelque chose. Pas un échec sec : une complication, un témoin, une porte qui se ferme quelque part.

Si vous savez faire ces cinq choses, vous savez mener. Le reste s’apprend en jouant, et une erreur de règle n’a jamais gâché une soirée.


Cinq peurs de débutant, et ce qui se passe vraiment

Ce qu’on redouteCe qui arrive
« Je ne saurai pas quoi dire »vous répondez à une question, une seule, toujours la même. On la pose à votre tour, vous ne pouvez pas la manquer
« Il faut savoir jouer la comédie »non. Dire « il essaie de rester calme » vaut exactement autant que de le jouer
« Je vais faire une erreur de règles »ℹ️ il y en a une seule : deux dés plus un chiffre
« Mon personnage va mourir »⚠️ presque jamais. Dans ce jeu, on est démasqué, épuisé, contraint de choisir — c’est bien pire, et c’est bien mieux
« On ne va pas gagner »on ne gagne pas contre la Rectitude. On lui coûte quelque chose, et on note quoi. C’est le jeu

Après la première séance

Vous saurez si vous continuez au bout d’une heure. Si oui, dans cet ordre :

1.Les règles — dix minutes. Vous en connaissez déjà la moitié
2.Monter une équipe — quatre autres compositions, dont une où vous jouez le régime
3.Un playbook chacun, pour de bon cette fois — il y en a douze
4.Meneur : les fronts, et un scénario prêt

ℹ️ Et le jour où votre campagne s’achève, il y a une fin écrite : Après An 455 — trois épilogues, dont un où vous gagnez, et où gagner vous rend justiciable.


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