⚠️ Matériel de jeu, pas du canon. Chaque manœuvre cite la ligne dont elle sort.

Tu connais deux personnes. Si l’une parle, tu ne sauras jamais laquelle.


Ce que tu es

Un point de l’Union Clandestinepas une faction, mais une méta-coalition secrète : un réseau qui permet à des membres de factions différentes de coopérer ponctuellement sans compromettre leur appartenance officielle.

⚠️⚠️ Tu as donc déjà une autre appartenance. À la création, choisis un autre playbook : c’est ce que tu es aux yeux du monde. Le Nœud est ce que tu es en plus, et personne dans ton camp ne le sait.

« Stronk-Lustro-Libre » — formule composite, mélange volontaire de langages de factions pour brouiller les pistes.

Ce que tu apportesune infrastructure de confiance transversale dans un univers de factions hermétiques
Ce que ça coûte⚠️ le cloisonnement strict — tu connais deux ou trois Nœuds, jamais plus

Tes chiffres

⚠️ Le Nœud ne remplace pas les chiffres de ton autre playbook — il en ajoute un seul.

+1 à INFLUENCE, et tu gardes tout le reste.

ℹ️ C’est le seul playbook du jeu qui se superpose à un autre. Il n’a ni piste, ni progression propre : il a un carnet de deux noms et une règle de silence.


⚠️⚠️ Le cloisonnement

Ta protection, et ta cécité. C’est la même chose.

À la création, note deux contacts : leur camp, ce qu’ils peuvent obtenir, et rien d’autre. Pas leur vrai nom. Pas où ils dorment.

Quand tu actives un contact, il obtient ce que tu demandes si son camp peut l’obtenir. Aucun jet — c’est à ça que sert l’Union. ⚠️ Mais le meneur note ce que tu as demandé, et à qui.

⚠️⚠️ Quand un Nœud est compromis, il est impossible de savoir lequel des deux ou trois qu’il connaissait a trahi. C’est écrit au canon comme une intrigue, et c’est la mécanique centrale du playbook.

Quand le meneur annonce qu’un de tes contacts est tombé, il ne dit pas lequel a parlé. Tu dois en couper un — définitivement, sans savoir si c’était le bon.


Ce que tu ne peux pas faire

Savoir. Voir ci-dessus. Aucune manœuvre du jeu ne lève ce doute.

Recruter. ⚠️ Tu n’ouvres pas de nouveaux Nœuds : on t’en donne. Le meneur décide quand, et jamais quand ça t’arrange.

Réunir tes contacts. Cloisonnement strict. Les faire se rencontrer est la seule faute que l’Union sanctionne, et le meneur dira comment.

Te réclamer de l’Union. ⚠️⚠️ Elle n’a aucun marquage identitaire, aucune signature sonore, aucun espace propre. Il n’y a rien à montrer, donc rien à prouver — y compris pour te défendre.


Tes manœuvres

Acquises d’office

① Faire passer — INFLUENCE

Quand tu transmets une information ou une personne entre deux résistances qui ne se parlent pas, lance 2d6 + INFLUENCE.

10+ — ça passe, et les deux camps ignorent d’où c’est venu. 7-9 — ça passe, mais choisis : l’un des deux devine qu’il existe un intermédiaire · tu dois y aller toi-même · ⚠️ tu contractes une dette envers un camp qui n’est pas le tien. 6- — ⚠️ ça arrive au mauvais des deux. ℹ️ Opérations : évasions de prisonniers politiques nécessitant des ressources de plusieurs factions · transmission entre résistances qui ne se parlent pas.

② La langue composite — aucun jet

Quand tu parles à quelqu’un que tu soupçonnes d’être de l’Union, tu glisses une formule mêlée. S’il en est, il répond. ⚠️ S’il n’en est pas, il retient que tu parles bizarrement.

Au choix — prends-en une (le Nœud est un supplément, pas un playbook plein)

La maison neutreQuand il te faut un lieu où deux ennemis peuvent s’asseoir, il existe et tu y as accès. ⚠️ Une fois par campagne : aucun marquage, aucune identité — un tel endroit ne survit pas à deux usages.

Coordonner l’impossibleQuand tu fais coopérer deux factions qui se détestent, ça tient le temps de l’opération. ⚠️⚠️ Et après, l’une des deux saura que l’autre a coopéré. Le meneur choisit ce qu’elle en fait. ℹ️ Intrigue canonique : coordonner Renégats et Harmonie Synthétique.

La trêve empoisonnéeQuand un adversaire propose une trêve à l’Union, pose une question au meneur : qu’est-ce qu’il y gagne vraiment ? Il répond franchement. ⚠️ Le Voile d’Ombre en propose une au canon — peut-on faire confiance à Dorian ? Le canon ne répond pas.


Liens

  • De qui as-tu besoin ?de tes deux contacts, et tu ne sais pas qui ils sont.
  • Qui a besoin de toi ? — ceux qui ne peuvent pas se parler directement.
  • Qui trahirais-tu, et pour quoi ?
  • Qui laisserais-tu mourir sans le dire à personne ?

⚠️⚠️ Ne dis pas à la table que tu es un Nœud. Dis-le au meneur seul. Les autres joueurs jouent avec ton autre playbook — et l’un d’eux est peut-être un contact.


Ce qui te défait

Un Nœud compromis, et le doute qui suit. ⚠️ Tu n’es pas démasqué : tu es rendu inutilisable, parce que tu ne peux plus faire confiance à la moitié de ton carnet, et que couper l’innocent revient au même que couper le traître.


Progresser

⚠️ Le Nœud ne progresse pas. Tu marques tes expériences sur ton autre playbook. ℹ️ C’est voulu : ce n’est pas une carrière, c’est un service.

Le meneur peut te donner un troisième contact quand tu as fait passer trois choses sans qu’aucune ne tourne mal. ⚠️ Trois contacts, c’est plus de portée et une chance de plus de se tromper de coupable.


Ce que le canon ne dit pas

⚠️⚠️ Qui dirige l’Union, ni s’il y a quelqu’un. Un réseau cloisonné n’a pas besoin de sommet — et rien ne dit qu’il n’en a pas.

⚠️ Ce que l’Union fait à un Nœud qui a réuni ses contacts.


Voir aussi