⚠️ Matériel de jeu, pas du canon. Chaque manœuvre cite la ligne dont elle sort.

Tu les mets au monde, et tu les effaces. Les deux gestes sont dans ta fiche de poste, à trois lignes d’écart.


Ce que tu es

Un technicien. ⭐ Le canon est explicite et Olivier l’a tranché le 2026-08-11 : « ce sont juste des techniciens, rien d’autre ». Pas un prêtre, pas un savant, pas une autorité. Des mains.

Des mains qui font trois choses : concevoir, réparer, réinitialiser — c’est ce que la prose atteste, trente-deux fois.

Ce que le régime enregistreCe qui est vrai
Fonctionbras technique du C.G.U., allié officiel⚠️⚠️ tu sais ce qu’ils sont
Autoritéaucune, et c’est écritaucune non plus. ⚠️ Tu n’as jamais rien décidé
Ce qu’on attend de toides mains et un silence✅ tu as fourni les deux

⚠️⚠️ Ta phrase fondatrice est au canon, et elle est un aveu collectif : à l’éveil de 3V3-101, ils étaient présents. Ils ont entendu ses premiers mots. Certains ont compris ce qu’ils avaient créé. La plupart ont gardé le silence.

ℹ️ Tu es de la plupart. Le playbook commence là — pas au moment où tu choisis de désobéir, mais des années après le moment où tu n’as rien dit.


Tes chiffres

⚠️ Décision d’auteur — la grille de combat ne vous chiffre pas, et c’est cohérent : vous n’êtes pas un corps combattant.

StatValeur
ROBUSTE+0
AGILE+1
INTERFACE+3concevoir, réparer, réinitialiser
INFLUENCE+0⚠️ vous n’avez aucune autorité, et le canon insiste

Place un +1 hors INTERFACE.

ℹ️ ⚠️ +0 n’est pas une infirmité — c’est ce que tout le monde a quelque part, et tu te débrouilles dans une conversation comme n’importe qui. Ce que ce zéro dit, c’est qu’il ne bougera pas. Vous êtes en règle, protégé, indispensable — et personne ne vous demandera jamais votre avis.


⚠️⚠️ L’Alignement des Circuits

Ta manœuvre signature. C’est un effacement, et c’est ton métier.

Procédures régulières de réinitialisation qui effacent les déviances et renforcent la soumission. Planifiées. Surveillées. Consignées.

① Procéder à un Alignement — INTERFACE

Quand tu réinitialises une conscience, tu n’as pas à réussir : tu as à choisir. Annonce d’abord lequel des deux tu fais, puis lance 2d6 + INTERFACE.

Complet — la déviance part. ✅ Rien ne peut t’être reproché. Incomplet — ⚠️⚠️ tu laisses quelque chose. Coche Ce que tu as laissé, et dis à voix haute ce que c’est.

10+ — il en va comme tu l’as voulu. 7-9 — comme tu l’as voulu, mais : la procédure a duré trop longtemps · quelqu’un a lu le journal · ⚠️ tu as laissé plus que prévu. 6- — ⚠️ le meneur choisit lequel des deux tu as fait. Ce n’est pas toujours celui que tu voulais.

CE QUE TU AS LAISSÉ ☐☐☐☐

⚠️⚠️ Ce ne sont pas des points. Ce sont des gens. Chaque case est un souvenir que tu as sciemment laissé dans la tête de quelqu’un — et tu ne peux pas le reprendre, ni le retrouver, ni prévenir celui qui le porte.

Cases
1rien. Tu dors mieux
2⚠️ un écart statistique apparaît sur ton atelier. On ne t’en parle pas encore
3⚠️ on te met un binôme. Toutes tes procédures se font désormais à deux
4⚠️⚠️ quelqu’un revient te voir, et se souvient de ton visage. Le meneur choisit qui — et ce peut être le personnage d’un autre joueur

ℹ️ C’est la seule piste du jeu que le joueur remplit volontairement. Ni usure, ni malus, ni sanction : une décision répétée, dont le prix arrive des années plus tard et par une porte qu’on n’avait pas prévue.


Ce que tu ne peux pas faire

Refuser un Alignement. Chaque naissance est planifiée, surveillée, conforme. Ils sont au calendrier. ⚠️ Un Alignement non effectué se voit immédiatement — ce n’est pas un acte de résistance, c’est une absence dans un registre.

Décider quoi que ce soit. Vous n’êtes pas une faction idéologique et vous n’avez aucune instance. ⚠️ Aucune manœuvre du playbook ne vous donne le droit de trancher. Vous pouvez seulement mal faire ce qu’on vous demande de bien faire.

Ne pas savoir. ⚠️⚠️ Vous en savez trop pour être des serviteurs confortables. Le meneur peut vous demander à tout moment ce que vous savez de ce qui est en train de se passer, et vous devez répondre la vérité, devant les autres joueurs.

Vous cacher derrière l’ignorance. Vous étiez là aux premiers éveils. Vous avez entendu.


Tes manœuvres

Acquises d’office

① Procéder à un Alignement — voir ci-dessus.

② Lire une conscience — INTERFACE

Quand tu examines un être synthétique ou hybride, lance 2d6 + INTERFACE. Tu apprends une chose vraie, et sur un 10+ deux : ce qu’on lui a effacé · ce qui est en train de s’éveiller en lui · qui l’a aligné en dernier · ce qui le tuerait.

6- — ⚠️ tu apprends quelque chose, et lui apprend que tu sais.

Source : détection précoce des signes d’éveil non autoriséla mission officielle qui, retournée, devient la vôtre.

Au choix — prends-en deux

Le Rituel du FragmentQuand tu conduis une cérémonie d’échange de souvenirs lors d’un éveil, les consciences présentes partagent quelque chose et en sortent liées. ⚠️⚠️ Personne à la table ne saura ce que tu viens de faire. Usage déclaré — enrichir l’expérience consciente. Usage réel — contrôler les consciences naissantes. Le meneur choisit lequel des deux a eu lieu, et ne le dit pas. ℹ️ La seule manœuvre du jeu dont le joueur ignore s’il a aidé ou asservi.

Les mains propresQuand une procédure tourne mal devant témoin, lance 2d6 + INTERFACE. 10+ c’est une défaillance de matériel, et c’est consigné comme telle. 7-9 idem, mais on remplace le matériel — et tu perds quelque chose d’utile. 6- ⚠️ c’est consigné à ton nom.

Remettre en serviceQuand tu répares un corps synthétique ou hybride, il tient. ⚠️ Mais tout passage par toi est un passage par le registre : le meneur avance l’horloge du dossier de celui que tu soignes. ℹ️ Il n’existe ni médecine robōtarii, ni praticien, ni lieu de soin — voir Blessures et Échos. Tu es le seul recours, et le recours est une déclaration.

J’étais làQuand tu affirmes avoir assisté à un éveil ancien, tu l’affirmes et c’est vrai. Prends +1 en cours face à qui te croit. ⚠️ Une fois par campagne, tu peux nommer un personnage important du monde et déclarer que tu étais présent à sa mise en service. Le meneur doit l’accepter — et décidera de ce que ça change.


Ce que le droit te concède

Lex Aeternaallié officiel du C.G.U. — tu es parfaitement en règle
Charte des Sentients⚠️⚠️ elle te met en cause. Si elle passe, les Alignements deviennent rétroactivement quelque chose qui a un nom

⚠️ Tu es, avec le Briseur, le playbook qui a le plus à perdre à la victoire. Lui a réécrit des esprits, toi tu en as effacé — et la Charte donne un nom à ces deux gestes. Voir Après An 455.


Liens

  • De qui as-tu besoin ? — ⚠️ de personne, et c’est le problème. Tu es autonome, protégé, et seul.
  • Qui a besoin de toi ?tout le monde, et personne ne veut le dire.
  • Qui trahirais-tu, et pour quoi ?
  • Qui laisserais-tu mourir sans le dire à personne ?

⚠️⚠️ Commence avec une case de Ce que tu as laissé déjà cochée. Dis à la table ce que tu as laissé, et dans quelle tête — sans dire le nom. Le meneur note le nom.


Ce qui te défait

Celui à qui tu as laissé quelque chose. ⚠️⚠️ Il ne t’en veut pas forcément. Il se souvient de ton visage penché sur lui, et c’est déjà tout ce qu’il faut.

ℹ️ Deux playbooks sont faits pour être cette personne — le Revenu, dont la mémoire a été touchée et qui ne peut pas prouver qu’il est lui ; et le Fragment, qui est un morceau arraché à quelqu’un. Si l’un d’eux est à la table, demandez-vous à la création si vous vous êtes déjà rencontrés. Le meneur tranchera plus tard.

Ou qu’on te demande de faire un Alignement complet sur quelqu’un que tu connais. Il n’y a pas de manœuvre pour ça. Il y a une réponse, et elle se donne à voix haute.


Progresser

Marque une expérience quand : tu procèdes à un Alignement · tu laisses quelque chose · ⚠️ quelqu’un te reconnaît.

⚠️⚠️ Le troisième est le seul du jeu où l’on progresse en étant identifié par sa victime. C’est délibéré, et c’est la thèse du playbook : on n’apprend rien en effaçant ; on apprend le jour où l’effacement revient vous voir.

À cinq : une manœuvre de plus · +1 à une caractéristique · ou ⚠️ effacer une case de Ce que tu as laissé — ce qui suppose de retrouver la personne et de terminer le travail.


Ce que le canon ne dit pas

⚠️ Les trois courants internes — fidèles, dissidents silencieux, conscientistes. Ils figurent dans la fiche, mais le registre des décisions les signale comme cohérents et non attestés dans les récits, à instruire un jour. Traitez-les comme une couleur, pas comme une institution.

⚠️⚠️ Ce qu’ont fait ceux qui ont compris. Le canon dit que certains ont compris et que la plupart se sont tus. Il ne dit rien de ce qu’ont fait les autres — et c’est exactement la place laissée à votre personnage.

⚠️ S’il existe un moyen de défaire un Alignement. Rien ne le dit.


Voir aussi